Mrtvi prostor 3 torzijska osovina s rešetkom. Razno. Gdje je Codex pao

Pitanje: kako ubiti pauka?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Tijekom prva dva susreta s paukom, usporavamo ga pomoću stasisa i ispaljujemo sva tri pipka koji vise odozgo. Pauk će napadati samo napadima izdaleka, u ovom trenutku jednostavno bježimo lijevo ili desno. Nakon što nekoliko puta pucamo u sve pipke, pobjeđujemo ovog šefa. Tijekom zadnji sastanak s paukom (poglavlje 13), ne obraćamo pažnju na šefa, već trčimo do generatora i uključujemo ga. Iz generatora će početi raditi dva harpuna s laserskim nišanom. Namamimo pauka u plave zone, ispalimo mu pipke tako da se zaustavi na mjestu i čekamo da harpuni pucaju na pauka. Kada harpuni pogode šefa, trčimo do male četvrtaste instalacije ispod lijevog lasera, počinjemo okretati ventil na instalaciji i ne stajemo dok se pauk ne raskomada.

Pitanje: kako ubiti čudovište koje se regenerira?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Potpuno ga je nemoguće ubiti. Možete ga samo usporiti stazom, otkinuti mu ruke i noge na neko vrijeme, a zatim pobjeći od njega.

Pitanje: kako proći kroz dril? (što učiniti s bušilicom u 10. poglavlju?)(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Izbjegavamo vježbu i, ako je potrebno, pucamo na neprijatelje koji se stalno pojavljuju. Naš glavni cilj je vježba. Nekromorfi se pojavljuju samo kako bismo imali iz čega uzeti municiju ako nam ponestane. Koristimo stasis da usporimo bušilicu, au ovom trenutku pucamo u njen žuti dio u sredini. Nakon nekoliko uspješnih udaraca, bušilica će se zaustaviti na neko vrijeme, ali će se zatim ponovno početi okretati. Morate usporiti i uništiti žuti dio svrdla još dva puta, nakon čega će biti potpuno uništen.

Pitanje: kako otvoriti vrata bez rotatora? (Ne mogu otvoriti vrata)(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Obična vrata se otvaraju automatski ili ručno (koristite tipku “F” da aktivirate sposobnost “Kinesis”, zatim pritisnite “F” još nekoliko puta da okrenete polugu na vratima). Ali postoje vrata koja nemaju rotator. Da biste otvorili takva vrata, prvo trebate kreirati "Tungsten Torsion Shaft" na stroju (idite na uključeni stroj, odaberite 4. stavku "Create Items", kreirajte "Tungsten Torsion Shaft" za 20 volframa i 100 metalnog otpada ). Idemo do zaključanih vrata, umetnemo stvorenu torzionu osovinu, zatim je okrenemo nekoliko puta pomoću kineze. Vrata se otvaraju.

Pitanje: kako uključiti titlove?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Titlovi su omogućeni u početnom izborniku igre. Idite na odjeljak "Postavke", pododjeljak "Zvuk" iu zadnjem retku "Titlovi" postavite vrijednost na "Omogući".

Pitanje: kako sastaviti rozetu?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: U hodniku Rosettinog laboratorija (u 15. poglavlju) trebamo spojiti sve prikupljene uzorke u jednu cjelinu vanzemaljskog stvorenja. Približavamo se kapsuli u sredini, koristimo kinezis da zamijenimo plave pravokutnike unutar nje. Krajnji lijevi i krajnji desni uzorci već su na mjestu i ne moraju se pomicati. Kada sve pravilno sklopimo, uzorci će se skupiti u središtu. (Gledajte od 12 minuta)

Pitanje: zašto ti treba bot?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Bot tražilice može samostalno prikupljati resurse. On skuplja resurse osim onih koji su na razini i koje sam igrač može skupiti. Bot samo donosi nasumično određenu količinu resursa niotkuda. Može se pokrenuti bilo gdje, bilo koji broj puta, uvijek će svugdje pronaći resurse. Ali postoje točke odakle će bot donijeti resurse mnogo više nego inače. Pritisnite tipku “3”, pratite lokator do mjesta odakle dolazi signal, instalirajte bota i zaboravite na njega. Prikupit će resurse i automatski ih dostaviti najbližem stroju.

Pitanje: Zašto su potrebni artefakti?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Artefakti su gotovo isti kao SMS poruke, ali s jednom razlikom. Ako prikupite sve artefakte određene vrste (EarthGov, KCCK, unitolozi, vanzemaljci), tada će se svi ti prikupljeni artefakti pretvoriti u najbolje modifikacijske lance (+3, +3 na karakteristike oružja).

Pitanje: kako i gdje prikupiti sve artefakte, crteže, module itd.?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Sve detalje iz videa pronaći ćete u

Pitanje: čemu služe karte?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Kartice navedene u zadnjem retku resursa potrebne su za kupnju stavki igre u službenoj trgovini Electronic Arts. U ovoj trgovini možete kupiti unikatne kostime, čitava oružja ili rezervne dijelove za njih. U trgovini možete kupovati stvari i karticama i pravim novcem. Tečaj: 1 kartica = 2,5 rubalja.

Pitanje: kako otvoriti kostime?(u igrici Dead Space 3)
Odgovor: Većina kostima pojavljuje se u igri dok napredujete. Neki posebni kostimi mogu se kupiti u službenoj trgovini Electronic Arts. Kako biste dobili N7 tajno odijelo od Mass Effecta, samo trebate imati bilo koji dio igre Mass Effect instaliran na vašem računalu. Ili poslušajte naš savjet,

Dolazimo do stanice Korma i izlazimo iz trolejbusa. Ovdje moramo pronaći Crozier shuttle kako bismo imali s čime napustiti ovaj planet. Gledamo ručni lokator, moramo ući u dizalo s desne strane.


Ulazimo u lift s desne strane, nalazimo se u velikom hangaru, gdje je parkiran Crozier shuttle koji nam treba. Kako biste lansirali šatl, morate pronaći tri posebna dijela. Započinjemo potragu.

Idemo na lijevu stranu, spuštamo se teretnim dizalom do donje platforme. Ubijamo nekromorfe koji se pojavljuju, spuštamo se kosim stepenicama još niže i nalazimo ih na stalku ispred broda detalj “Matična ploča upravljača”. Dižemo se dizalom.

Na gornjem katu u sredini vidimo ploču s gumbom, pritisnemo ga, pozovemo pokretnu platformu i na njoj se pomaknemo na drugu stranu hangara. Ubijamo nekromorfe i prilazimo stroju. (Ovdje možete napraviti torzionu osovinu, a zatim je koristiti za povratak do zaključanih vrata na početku razine).


S ove strane također se spuštamo teretnim dizalom na platformu ispod. Ovdje nalazimo detalj “Daljinski radio upravljač” I detalj “Modul daljinskog lokatora”. Svi dijelovi su prikupljeni, vraćamo se stroju.

Nakon što smo sklopili daljinski upravljač na stroju, sjednemo na pokretnu platformu, izaberemo srednju donju odredišnu točku i odvezemo se do shuttlea. Pomoću kineze okrećemo ručicu i ubacujemo daljinski upravljač u otvoreni otvor. Sada se šatl može kontrolirati, ali prvo ga morate napuniti gorivom. Vraćamo se na drugu stranu hangara, spuštamo se liftom i ulazimo na otvorena vrata.


Idemo uz stepenice i nalazimo se u prostoriji u kojoj se vidi repni dio šatla. Još jedno stepenište vodi u drugi dio prethodnog hangara. I idemo do desnog ugla i idemo liftom. U kontrolnoj kabini pritisnite gumb za dolijevanje goriva u šatl.

Idemo udesno do kraja ceste, kinezom spuštamo mlaznicu za punjenje u spremnik šatla. Dok se spremnik puni, uzvraćamo pucanje na nekromorfe koji se pojavljuju. Zatim se vraćamo u kontrolnu kabinu i ponovno pritisnemo tipku. Brod se pokreće, hitno moramo pobjeći odavde. Spuštamo se liftom.

Dolje već gori vatra i plamti turbina shuttlea. Čekamo dok sva čudovišta ne pobjegnu u vatru i umru, zatim čekamo vremenski period kada se turbine isključe, a tada protrčavamo. Neubojivo čudovište se pojavljuje na drugoj strani sobe, zamrzavamo ga stazom, trčimo do stepenica i silazimo.


Izlazimo u hangar. Ispred nas je drugi plamen, čekamo da se stiša i bježimo. Dvije su ceste ispred, ali obje su blokirane vatrom na podu. Pozivamo dizalo s desne strane, dok čekamo izbjegavamo neubojivo čudovište ili ga zamrzavamo. Penjemo se dizalom, sjedamo na pokretnu platformu na vrhu i prelazimo na drugu stranu hangara. S druge strane silazimo liftom i ulazimo na novootvorena vrata.

Naći ćemo se u sobi s mehanizmom za otvaranje vrata. Mehanizam je bio zaglavljen buretom eksploziva. Stojimo iza mitraljeza koji se nalazi u blizini, pucamo u cijev, zatim pucamo u nekromorfe koji se pojavljuju i nove cijevi koje dolaze. Vrata se otvaraju, Crozier shuttle odlazi u svemir, a mi smo izvučeni za njim.


U svemiru letimo naprijed, vođeni ručnim lokatorom. Usput skupljamo ležeće resurse, ne zaboravite obnoviti zalihe zraka iz balona koji lete uokolo.

Letimo do cilja. Uletimo unutar broda, uđemo u trolejbus, odemo do broda “C.M.S. "Roštilji".

Poglavlje 7. Kaos

Naš zadatak: istražiti otvoreni prostor oko broda Greeley, pronaći potrebne rezervne dijelove za potpuni popravak šatla Crozier.

Prilazimo velikom motoru. Kinezom otkidamo panele na karoseriji, okrećemo tri poluge ispod njih i guramo središnji dio motora van. Nakon toga vraćamo se do trolejbuta, te na njemu idemo do broda Roanoke.


Idemo u svemir, tražimo male satelite s četiri solarne baterije. Leteći što je moguće bliže takvom satelitu, izvadimo njegovu jezgru. Uništavamo crvene svjetleće mine izdaleka i pucamo u nekromorfe koji pucaju.

Nakon što smo sastavili sva tri modula od satelita, letimo unutar broda Roanoke. (Ulaz je kroz zračnu komoru - malu cijev s plavim svjetlima koja vire iz broda). Unutra dolazimo do stroja, na njemu spajamo module u jednu cjelinu. Opet idemo u svemir.

Doletimo do šatla, otvorimo njegov otvor i ubacimo gotov modul. Slijećemo na lijevo prednje krilo shuttlea i ulazimo unutra.


Unutar pozadi umetnemo dva cilindra u slobodne pretince, okrenemo ih tako da svijetle zelena. Idemo naprijed, sjedamo u stolicu i palimo motor.

Mi kontroliramo kretanje shuttlea; morate ostati u području označenom plavim okvirom. U to vrijeme ispaljujemo mine i male komade na putanji broda. Unatoč svim našim naporima, oplata broda je oštećena, a članovi posade ginu jedan za drugim. Trčimo do repnog dijela, ponovno umetnemo cilindre, a zatim ih okrenemo. Vraćamo se na stolicu. Prinudno slijećemo na snježni planet Tau Volantis.

Dead Space 3. Prolazak

Poglavlje 8. Nema veze

Vraćamo se svijesti nakon hitnog slijetanja na planet. Isaacovo odijelo je oštećeno, njegova kaciga se ne može nositi, a posvuda okolo je jak vanzemaljski mraz. Da biste izbjegli smrzavanje, morate pratiti senzor temperature na herojevom ramenu i s vremena na vrijeme otići do velikih svjetala da se zagrijete. Idemo naprijed u potragu za preživjelima.

Koristimo pribor prve pomoći. Idemo ravno cestom, s lijeve strane bit će dvije grane, u prvoj možete pronaći nekoliko kutija s resursima, u drugoj nema ničega.

Izlazimo iz snježne oluje, spuštamo se niz brdo i izbjegavamo olupinu broda koja pada.

Trčimo naprijed do sljedeće olupine broda. Uz cestu neće biti svjetla, pa se ne biste trebali zadržavati na putu. U olupini nalazimo tijelo nepoznatog člana posade. Na izlazu iz olupine gledamo video poruku od Ellie.


(Ako napustite zgradu, pričekajte da se vrata zatvore, a zatim ponovno uđite, unutra će se pojaviti nasumični resursi. Svaki put kada uđete u zgradu, pojavit će se novi resursi.)


Izlazimo na ulicu kroz druga vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u veliku cijev.

Trčimo naprijed duž cijevi. Odjednom se cijev slomi i padne (očigledno veliki nekromorf napadnut izvana). Istrčavamo iz cijevi, trčimo cestom desno i natrag. Na kraju staze idemo u sobu, uključujemo generator i zagrijavamo se.

Odlazimo, vraćamo se fragmentu cijevi i krećemo naprijed od njega. U blizini malih stupova, nekoliko nekromorfa iskoči ispod snijega, ubijte ih. Velika vrata s desne strane su zaključana i potreban im je ključ.

Idemo naprijed. Iza čeličnih limova nalazimo mala vrata. Ulazimo unutra i grijemo se.


Izlazimo s druge strane sobe. Trčimo naprijed, vođeni signalnim svjetlima.

U centru vidimo veliku zgradu, obilazimo je, iza će biti vrata. Na ovom mjestu će nas napasti mnoga čudovišta, sve ćemo ih ubiti. Ulazimo u postaju i vidimo saveznika koji se smrzava.

Dead Space 3. Prolazak

Poglavlje 9. Naprijed

Unutar stanice, ledena kopča nam govori da su drugi ljudi pronašli topla odijela i otišli naprijed. Moramo promijeniti i kostim, a za to ćemo se morati spustiti u podrum stanice.

Koristeći kinesis, uzimamo krajnju lijevu opremu sa zida i nosimo je do dizala pored smrznute kopče. Donosimo opremu i ubacujemo je u konektor pored dizala. Ulazimo u lift i silazimo.


Izlazeći iz lifta, slušamo audio zapis “Last Try”. Kad izađemo, vidimo garderobu točno ispred sebe, ali ona je iza rešetaka, morat ćemo obići. Dolazimo do kuhinje.

Prolazimo kroz zamrzivač. U kuhinji vidimo nova čudovišta - izjelice - vrlo mršava čudovišta, gotovo kosture, brzo trče. Ubijamo čudovišta, ispitujemo ormariće, skupljamo resurse. Idemo u susjednu sobu.

Otvaramo sljedeću sobu i izdaleka ubijamo čudovište na vratima. Nakon toga, čudovišta će pobjeći iz sobe ispred i početi skakati iz ventilacije iznad. Borba će biti teška. Ulazimo u sobu, ovo je spavaća soba.

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i nalazimo se u sobi s bačvama i cijevima.


Nalazimo se u velikoj strojarnici. Silazimo niz stepenice. Zagonetku rješavamo pomicanjem krugova pomoću kineze. Nakon rješenja, klip s desne strane će početi raditi. Čekamo da se klip pomakne do najdaljeg položaja, usporavamo ga stazom, trčimo unutar tunela do samog klipa, lijevo od njega bit će ulaz u središnji dio sobe.

Ovdje nas čeka još jedna zagonetka, ali ovaj put je veća. Mi to rješavamo, nakon čega drugi klip počinje raditi, a istodobno mnoga čudovišta počinju puzati iz ventilacije. Usporavamo klip stazom, kada nam se nalazi što bliže, tada trčimo kroz tunel i izlazimo. Idemo uz stepenice.

Posjetivši kontrolnu sobu, prolazimo kroz vrata. Odlazimo do garderobe i oblačimo arktičko odijelo. Idemo do zatvorenih rešetkastih vrata, skeniraju nas i propuštaju. Idemo do lifta, idemo gore i izlazimo iz tranzitne stanice.


(Sada se možete odmah vratiti u skladište zaliha i započeti bonus misiju. Ili možete završiti razinu i vratiti se na bonus misiju nakon toga).


Prolazimo ulicom naprijed do male zgrade uz ogradu.

Skener na stropu provjerava naše odijelo. Vrata će se otvoriti samo ako nosimo arktičko odijelo. Prolazimo kroz otvorena vrata i krećemo naprijed kroz snježnu oluju.

Dolazimo do ulaza u kontejner, tu nas susreće nekromorfni polarni istraživač sa cepinom. Idemo dublje, nalazimo se u špilji i ovdje ubijamo još dva polarna istraživača. Idemo uz stepenice i stižemo do buldožera. Buldožer počinje padati, držite pritisnutu i ne otpuštajte tipku "W" kako biste puzali gore, zatim brzo pritisnite "E". Krećemo dalje niz planinski greben.


Dolazimo do ulaza u bazu i razgovaramo s Carverom, koji stoji na drugom katu. Ulazimo u zgradu, palimo agregat, izlazimo van i ulazimo u uključeni lift. U ovom trenutku, divovsko čudovište napada.

Divovski nekromorfni pauk

Ulazimo u otvorenu bitku s nekromorfom, usporavamo ga pomoću zastoja i pucamo u sva tri pipka koji vise odozgo. Pauk će napadati samo napadima izdaleka, u ovom trenutku jednostavno bježimo lijevo ili desno. Nakon što nekoliko puta pucamo u sve pipke, pobjeđujemo ovog šefa. Pauk pobjegne i razbije jednu od platformi, stvarajući nagnuto stubište. Penjemo se stepenicama i ulazimo u zgradu.


Unutar zgrade prolazimo pored par praznih soba.

Ulazimo u dizalo i spuštamo se u središnje dvorište baze.

Ulazimo na velika vrata na suprotnom zidu.

Bonus misija. Baza opskrbe

Da biste došli do bonus misije Supply Base, morate pronaći pristupni ključ u 9. poglavlju u podrumu postaje. Nakon što smo primili ključ, vraćamo se do vrata baze.


Koristimo ključ i ulazimo u bazu. Unutra vidimo stroj, ormar i par vrata koja se mogu otvoriti. Slušamo audio zapis “Where is Lumley?”

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane s natpisom “Arhiva”.

Prolazimo kroz jednu sobu, rješavamo zagonetku s pronalaženjem plavih sektora. Idemo u susjednu sobu, idemo uz stepenice i na vrhu uzimamo nekoliko kutija s resursima.

U sljedećoj sobi susrećemo nekoliko jednostavnih nekromorfa. U krajnjem lijevom kutu nalazimo volfram. Ulazimo u vrata s desne strane. Prolazimo pored par soba sa ledom na zidovima i izlazimo u dvokatnicu.

Prilazimo vratima na drugom katu, ona se zaglave i u to se vrijeme pojavljuju mnogi nekromorfi. Stojimo i borimo se protiv neprijatelja, nakon čega ulazimo u vrata koja su se otvorila.


Nalazimo se u velikom praznom hangaru. Spuštamo se niz stepenice i ubijamo neprijatelje ispod. Pomoću kineze uzimamo napajanje.

Umetnemo napajanje pored lijevih vrata. Prolazimo malim praznim hodnikom. U susjednoj sobi hakiramo upravljačku ploču (rješavamo zagonetku s traženjem sektora), pozivajući tako dizalo. Dižemo se dizalom.

Prilazimo radnom stolu, poboljšavamo oružje ako je potrebno, stvaramo isječke i komplete prve pomoći. Idemo na građevinski dio.

Ispred sebe vidimo spušteni most. Desno od mosta okrenite ručicu kinezom i hodajte preko mosta. Ulazimo u malu sobu i vidimo dvoja vrata. Vrata s desne strane trebaju torzijsku osovinu.

Ulazimo u vrata s lijeve strane. Hodamo po odjeljcima velikog okruglog tunela, ali usput ne nailazimo na ništa. Na kraju staze vidimo dva čudovišta koja vise na stropu, ubijamo ih. Ulazimo u lift.


Ulazimo liftom u malu prostoriju s mnogo vrijednih stvari. Prvo ubijamo nekromorfe koji su ispali iz ventilacije.

Prolazimo kroz mala vrata, u susjednoj sobi - kroz velika vrata, nalazimo se u skladištu eksploziva.

Idemo u središte sobe i zovemo lift. Nakon toga, čudovišta će se početi penjati iz svih pukotina, zauzimamo udoban položaj u blizini zida nasuprot ledenim izraslinama i pucamo u tri vala čudovišta.

Nakon pobjede, lift se spušta, a na njemu vidimo ostavu. Unutar skladišta nalazimo: resurse, kutiju rezervnih dijelova, dio oružja "Nišan", lanac nadogradnje “+2 ponovno punjenje, -1 brzina paljbe”, lanac nadogradnje “+2 reload, -1 clip”.


Lift više ne radi, ali su se velika vrata otvorila. Ulazimo na vrata, nalazimo se u sobi sa strojem, u blizini ima mnogo monitora. Uz zid slušamo audio zapis “The food is out”. Idemo u susjednu sobu, ubijamo nekoliko nekromorfa.

Idemo naprijed, na kraju izlazimo u glavnu dvoranu baze, gdje smo započeli ovu razinu. Napuštamo bazu i vraćamo se glavnoj misiji.

Dead Space 3. Prolazak

Poglavlje 10. Sada znamo

Ulazimo u prostoriju “Sjedište kompleksa 1”. Ovdje upoznajemo naš tim. Ostatak grupe je spreman za nastavak.

Izlazimo na ulicu, pratimo ekipu, ali opet zaostajemo.

Tu nas sustižu fanatični borci, predvođeni Danikom. Upuštamo se u pucnjavu i ubijamo desetak neprijatelja. Idemo naprijed, prolazimo kroz par vrata šatora i spuštamo se liftom.


Ispod ubijamo i unitologe i nekromorfe. Ulazimo u drugi šator. Ima i stroj i ormar.

Koristeći kinezis, odmičemo velike kofere od izlaza i prolazimo kroz vrata. Trčimo dalje ulicom i stižemo do špilje. U špilji s lijeve strane nema ništa; ondje možete samo pokrenuti resursni bot. Ulijećemo u špilju desno sa prugom.

Idemo u sljedeći šator, u ovom trenutku nekromorf se pojavljuje u zračnoj komori iza. Prolazimo i silazimo niz stepenice.


Izlazimo van i upadamo u zasjedu. Bacamo granate koje bacaju neprijatelji dalje koristeći kinesis.

Idemo u sljedeće skladište. Ovdje upoznajemo nova čudovišta - glave s pipcima koji nastanjuju leševe. Leševi pod njihovom kontrolom mnogo su pametniji od običnih nekromorfa, pa čak znaju i pucati. Da biste ubili takvo čudovište, morate pucati samo u glavu, inače glava može stati u drugi leš.

Opet izlazimo van. S desne strane vidimo vrata do velikog skladišta, ovo je put do bonus co-op misija. Pa ulazimo u sljedeći šator, prethodno riješivši zagonetku.


Nalazimo se u prostoriji s bušilicom.

Pokrećemo generator i idemo na središnju platformu. Ogromna bušilica zaglavila je vrata. Naciljamo, držimo pritisnutu i ne otpuštamo tipku kinesis kako bismo potpuno okrenuli dvije plave poluge na zidu. Nakon toga bušilica je slobodna. Ali neki program unutar bušilice je pošao po zlu i ona počinje raditi ne u zemlji, već na gradilištu.


Platforma za bušenje

Izbjegavamo vježbu i, ako je potrebno, pucamo na neprijatelje koji se stalno pojavljuju. Naš glavni cilj je vježba. Nekromorfi se pojavljuju samo kako bismo imali iz čega uzeti municiju ako nam ponestane. Koristimo stasis da usporimo bušilicu, au ovom trenutku pucamo u njen žuti dio u sredini. Nakon nekoliko uspješnih udaraca, bušilica će se zaustaviti na neko vrijeme, ali će se zatim ponovno početi okretati. Morate usporiti i uništiti žuti dio svrdla još dva puta, nakon čega će biti potpuno uništen.

Prolazimo kroz vrata i ulazimo u lift.

Prolazimo kroz sljedeća vrata, nalazimo se u "Zoni NX-03".

Uspjeh "Mjesto počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu možete lajkati putem bilo kojeg društvena mreža. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak na ljestvici gaming stranica.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili upute.
novac.yandex.ru/to/410011922382680

Oružje u Dead Space 3 podijeljeno je u dvije velike kategorije: obično - dostupno za izradu na radnim stolovima od samog početka igre i jedinstveno - stvoreno samo prema jedinstvenim crtežima. U Dead Space 3 dostupno je ukupno 12 nacrta koji se nalaze na različitim lokacijama, u dobro čuvanim trezorima ili skriveni u sobama zaključanim torzijskim osovinama (napravljene na klupama za sastavljanje u odjeljku "Create Items"). Za izradu oružja potrebne su različite količine resursa - volfram, poluvodiči i staro željezo, a za ojačavanje i modifikaciju - sklopovi. Oba se mogu pronaći neovisno ili prikupiti uz pomoć robota tražilice tijekom prolaska glavnog zapleta igre. Botovi vam pomažu pronaći korisno smeće za izradu oružja i automatski isporučuju ono što pronađete strojevima za sastavljanje. Vrijeme jedne sesije pretraživanja je 10 minuta. Radar pomaže u otkrivanju naslaga resursa. Botovi se pokreću pritiskom tipke, držeći [RMB] + pritiskom na [LMB]. Roboti za pretraživanje su besmrtni, neprijatelji ih ignoriraju i ne zahtijevaju zaštitu. Tijekom igre možete pronaći 3 bota; poboljšanja za njih dostupna su u plaćenim dodacima. Propušteni crteži mogu se prikupiti u bilo kojem trenutku ponavljanjem poglavlja odabirom željenog kroz glavni izbornik. Kao nagrada za pronalaženje svih nacrta u Dead Space 3, otključava se skup Builder's Circuits, što utječe na ukupnu statistiku igre.

Lokacije jedinstvenih nacrta oružja u Dead Space 3

  • Poglavlje 4:
    1. Nacrt sačmarice - na podu u skladištu prtljage 2AS na povratku s časničke palube (podzadatak "Ponovno ujedinjenje s članovima posade").
  • Poglavlje 8:
    1. Crtež “Bolotrel” nalazi se na stolu u kabini s generatorom nakon mosta na putu iza Ellie (podzadatak “Pronađi preživjele”).
  • Poglavlje 9:
    1. Crtež “Pištolj medicinske podrške” - u prostoriji ispred ulaza u svlačionicu, nakon sobe s klipovima, na donjoj razini tranzitne stanice (podzadatak “Pronađi garderobu”).
    2. Crtež "Metal Thunder" nalazi se u prostoriji zaključanoj torzijskim vratilom u "Hali građevinskih odjeljaka" u skladištu 212 (bonus podzadatak "Pronađi skriveno streljivo").
    3. Crtež "Pulsna puška" nalazi se na stolu u maloj sobi na drugom katu, do koje se dolazi zidnim stubištem, na ulazu u "Predstražu u kompleksu 1" nakon bitke s divovskim paukom Hydra (podzadatak "Pronađi Ellie i momčad").
  • Poglavlje 11:
    1. Crtež "Power Cutter" nalazi se na vratima kontrolne sobe opskrbe u susjednoj prostoriji u skladištu streljiva nakon trećeg spuštanja dizalom (podzadatak "Obrani skladište oružja").
    2. Pokupljeno tijekom zajedničke misije "Arheologija". Zahtijeva vezu s EA poslužiteljima.
  • Poglavlje 13:
    1. Crtež "HUN-E1 Cleaner" - na kutiji iza prvog generatora na ulazu u Volantis Rocks nakon bitke s divovskim čudovištem (podzadatak "Pronađi put do istraživačkog kompleksa").
  • Poglavlje 14:
    1. Crtež “Puška s automatskim nišanom” nalazi se na kosturu zahrđalog automobila nasuprot ulaza u Biolab u dvorištu Istraživačkog centra, nakon dolaska Danikovih boraca (podzadatak “Upoznaj Ellie”).
    2. Crtež “Interrupter” nalazi se u kutiji u sobi s projektorom u vojarni Reaper (bonus zadatak “Inspect the Reaper barracks”).
    3. Crtež "Vruća smrt" nalazi se u prostoriji zaključanoj torzijskom osovinom na ulazu u zgradu geoloških istraživanja (glavni zadatak "Prikupljanje uzoraka Rosette").
  • Poglavlje 16:
    1. Crtež “Bacač pikada” nalazi se na platformi ispod kutija nakon trećeg spuštanja na užetu uz strmi zid (glavni zadatak “Uzmi kodeks od Danika”).

Lanci u Dead Space 3 koriste se za modificiranje i poboljšanje oružja, a mogu utjecati na nekoliko parametara odjednom: brzinu paljbe i ponovnog punjenja, štetu, kapacitet kopče i brzinu paljbe. Oružje, ovisno o okviru, ima od 1 do 8 utora za modifikaciju. Lanci se međusobno razlikuju po karakteristikama, kvaliteti materijala i tehnologijama koje se koriste u proizvodnji. Najbolji lanci dobivaju se kao nagrada za dovršetak igre na različitim razinama težine. Promjena i ugradnja lanaca odvija se na strojevima za sastavljanje u odjeljku "Modifikatori oružja". U Dead Space 3 dostupan je ukupno 61 lanac od kojih je većina skrivena na skrovitim mjestima u različitim dijelovima lokacija, zaključanim sobama, a neke je moguće pronaći samo u kooperativnom modu igre, tako da ih ne možete doći sami i bez spajanja na EA poslužitelje.

Uvijek morate imati barem jednu torzionu osovinu u svom inventaru da biste otvorili zaključane trezore. Nakon pronalaska novog lanca, automatski se pojavljuje na stroju za sastavljanje, gdje na njegovu sliku i sličnost možete stvoriti duplikate za ugradnju na nove vrste oružja, uključujući i one sastavljene pomoću . Stvaranje sklopova zahtijeva resurse kao što su metalni otpad, volfram i poluvodiči. Količina potrošenih resursa ovisi o rijetkosti. Resurse u Dead Space 3 možete sami pretraživati ​​ili prikupljati pomoću robota. Kao nagradu za pronalazak svih lanaca, otključat ćete postignuće "Oružar" i skup poboljšanih dodataka.

Lokacije lanaca za nadogradnju i modificiranje oružja u Dead Space 3

  • Poglavlje 3:
    1. +1 ponovno učitavanje - u kutiji na zidu u sobi sa strojem za sastavljanje i vratima u Repair Deck na CMS Roanokeu, na putu do kontrolne sobe.
    2. +1 brzina paljbe - u zidnoj kutiji ispred zaključanih vrata istočnog predvorja, pored ulaza u tehničke i časničke palube, na putu do kontrolne sobe.
  • Poglavlje 4:
    1. +1 šteta - na madracima u šatoru desno od montažnog stola (glavni zadatak "Dešifriranje poruka u stožeru kapetana").
    2. +1 isječak - u kutiji u skladišnoj prtljazi 2AS na povratku s časničke palube (potzadatak "Ponovno ujedinjenje s članovima posade").
    3. +1 šteta, +1 isječak - u toaletu na brodovima CMS "Grili" (podzadatak "Inspect Grili").
    4. +1 brzina paljbe, +1 šteta - u zaključanoj prostoriji u dvorani sa strojem za sastavljanje na brodu CMS Greeley (bonus zadatak "Inspect Greeley"). Vrata se otvaraju torzionom osovinom koja se može montirati na stroju za montažu. Prostorija mora biti otvorena prilikom prvog posjeta brodu, inače će ulazna vrata broda biti zatvorena.
    5. +1 punjenje - u skladištu unutar olupine stanice s brojem "6" nasuprot ulaza u CMS "Brusilov" (podzadatak "Dođi do Terra Nove"). Vrata se otvaraju sa stražnje strane olupine.
    6. +1 šteta - u skladištu na donjoj strani olupine nakon lansiranja shuttlea, eksplozije i izlaska u svemir (podzadatak “Pripremite Croisier za ulazak u guste slojeve atmosfere”). Lanac je uzet u poglavlju 6, ali se broji u statistici poglavlja 4.
  • 5. poglavlje:
    1. +1 brzina paljbe - u kutiji na zidu u lijevom prolazu na mostu, na putu do teretnog skladišta i blagovaonice, na drugoj razini CMS-a “Terra Nova” (podzadatak “Pronađi tramvajsku stanicu” ”).
    2. +1 ponovno učitavanje, +1 šteta - iza karte na "Prednjoj stanici" na drugoj razini CMS-a "Terra Nova".
    3. +1 ponovno učitavanje, +1 isječak - na upravljačkoj ploči na putu do komunikacijske sobe u središnjem dijelu CMS-a "Terra Nova" (podnošenje bonus misije "Pronađi Edwardsa").
    4. +1 ponovno punjenje, +1 brzina paljbe - u zaključanoj prostoriji na putu do strojarnice s kontrolnom pločom za sustav gravitacijske bušotine prije odlaska dizalom do tornja za upravljanje u središnjem dijelu Terra Nova CMS (pod- misija bonus misije "Deaktiviraj Edwardsove zamke"). Torzijsko vratilo od volframa izrađuje se na stroju u posljednjoj kartici "Stvori stavku".
    5. +1 brzina paljbe, +1 isječak - u zaključanoj sobi u komandnom tornju u središnjem dijelu Terra Nova CMS-a (podzadatak bonus misije "Napusti komandni toranj"). Ključ od vrata leži u odajama za posadu na drugoj razini tornja.
    6. +1 ponovno učitavanje, +1 šteta - u zaključanoj prostoriji u tornju u središnjem dijelu CMS-a Terra Nova (podmisija bonus misije „Napusti tornju“). Ključ od vrata leži u odajama za posadu na drugoj razini tornja.
  • Poglavlje 6:
    1. +1 šteta, +1 isječak - u prostoriji iza repa shuttlea na parkiralištu shuttlea u odjeljku “B” u krmenom dijelu CMS-a “Terra Nova” (podzadatak “Tank Crozier”).
    2. +1 brzina paljbe, +1 šteta - u sobi s kontrolnom pločom benzinske postaje na parkiralištu za prijevoz u odjeljku "B" u krmenom dijelu CMS-a "Terra Nova" (podzadatak "Fuel Crozier").
  • Poglavlje 8:
    1. +2 oštećenja, -1 brzina paljbe - unutar tijela ovalnog mosta nakon spuštanja na platformu iz sobe s generatorom na putu do Ellie (podzadatak "Pronađi preživjele").
  • Poglavlje 9:
    1. +2 štete, -1 isječak - na podu u spavaćim sobama na nižoj razini tranzitne stanice, nakon Buckleove smrti (podzadatak "Pronađi ormar").
    2. +2 ponovno punjenje, -1 brzina paljbe - u glavnoj kutiji u sobi za skladištenje eksploziva na nižoj razini skladišta 212 (bonus misija predaje "Pronađi skriveno streljivo").
    3. +2 reload, -1 isječak - u glavnoj kutiji u skladištu eksploziva na nižoj razini skladišta 212 (bonus misija podnošenja "Pronađi skriveno streljivo").
    4. +2 ponovno učitavanje, -1 šteta - u kutiji nakon odlaska dizalom u dvoranu središnjeg odjeljka u skladištu 212 (bonus podmisija misije "Pronađi Ellie i tim").
    5. +2 isječak, -1 šteta - u depou u dvorištu iza ispostave kompleksa 1 (podzadatak "Pronađi Ellie i tim"). Depo se nalazi na desnoj strani dvorišta.
  • Poglavlje 10:
    1. +2 isječak, -1 ponovno učitavanje - nakon spuštanja dizalom do platforme za bušenje (podzadatak "Pronađi poligon").
  • Poglavlje 11:
    1. +2 isječak, -1 brzina paljbe - u ormariću u prvoj maloj prostoriji, na putu do krova sa sustavom grijanja, na mjestu NX-03 (podzadatak “Ponovo pokreni sustav grijanja”).
    2. +2 brzina paljbe, -1 isječak - u ormariću u sobi s generatorom topline na krovu Zone NX-03 (podzadatak “Ponovno pokretanje sustava grijanja”).
    3. +2 brzina paljbe, -1 ponovno punjenje - u ormariću nakon spuštanja u Područje NX-02 (podzadatak “Prikupi dijelove sonde”).
    4. +2 brzina paljbe, -1 šteta - u zaključanoj prostoriji u vojarni Delta (podzadatak “Zaštiti oružarnicu”). Torzijsko vratilo od volframa izrađuje se na stroju u posljednjoj kartici "Stvori stavku".
    5. +2 reload - u desnom tunelu na ulazu u skladište streljiva nakon drugog spuštanja dizalom (bonus podmisija misije “Protect the Armory Depot”).
    6. +2 oštećenja - na stolu u stražnjoj dvorani u Battle Toweru 02 (bonus podmisija misije "Zaštiti oružarnicu").
  • Poglavlje 13:
    1. +2 oštećenja, +1 ponovno punjenje - u prvoj generatorskoj sobi na ulazu u stijene Volantis nakon bitke s ogromnim čudovištem (podzadatak "Pronađi put do istraživačkog kompleksa").
  • Poglavlje 14:
    1. +2 štete, +1 brzina paljbe - na kutijama na lijevoj strani stepenica do istraživačkog centra, nakon bitke s paukom u snježnoj dolini (podzadatak "Dovedi vlak do zgrade").
    2. +2 reload, +1 isječak - u kutiji ispred dizala do crpne stanice u biološkom istraživačkom krilu, nakon susreta s Ellie na nižoj razini istraživačkog kompleksa (glavni zadatak "Prikupi Rosettine uzorke").
    3. +2 ponovno punjenje, +1 šteta - u kutiji u prvoj sobi u paleontološkom krilu (glavni zadatak "Prikupiti uzorke Rosette").
    4. +2 štete, +1 brzina paljbe - u zaključanom hladnjaku u kuhinji na povratku iz vojarne Reaper (bonus zadatak "Inspect the Reaper barracks"). Vrata se otvaraju hakiranjem električne ploče ispred vrata (bonus zadatak “Inspect the Reaper Barracks”).
    5. +2 oštećenja, +1 isječak - u zidnoj kutiji iza kontrolne kabine plinskog raspršivača nakon sobe s prvim uzorkom Rosette u zgradi za paleontološka istraživanja (glavni zadatak "Prikupi uzorke Rosette").
    6. +2 ponovno punjenje, +1 brzina paljbe - u prvoj prostoriji sa strojem za montažu na ulazu u zgradu za geološka istraživanja (glavni zadatak "Prikupiti uzorke Rosetta").
    7. +2 isječak, +1 ponovno punjenje - u odjelu za odlaganje smeća u odjeljku za recikliranje (bonus zadatak „Pregledajte odjeljak za recikliranje“). Ključ odjeljka može se dobiti u zgradi geoloških istraživanja dok tražite posljednji primjerak Rosette.
    8. +2 klip, +1 brzina paljbe - u zaključanoj prostoriji s torzijskom osovinom prije ulaska dizalom u hodnik sa sigurnosnim pristupnim sustavom u odjeljku za odlaganje (bonus zadatak "Pregledajte pretinac za odlaganje").
  • Poglavlje 16:
    1. +2 štete, +1 isječak - na izlazu iz prostorije "Hidraulička oprema" nakon drugog spuštanja niz strmi zid (glavni zadatak "Uzmite kodeks iz Danika").
  • Poglavlje 17:
    1. +2 ponovno punjenje, +1 šteta - na kamenom bloku pored transformatora prilikom spuštanja duž željeznih mostova (glavni zadatak "Uzmite kodeks od Danika").
    2. +2 reload, +2 isječak - u niši nasuprot mostu na ulazu u bojni toranj 1 (bonus zadatak "Pregledajte skladište artefakata").
    3. +2 štete, +2 isječak - na stroju za sastavljanje nakon hakiranja inženjerske ploče na izlazu iz Battle Tower 2 (bonus zadatak "Pregledajte skladište artefakata").
    4. Brzina paljbe +2, šteta +2 - u posljednjoj sobi sa zazidanim besmrtnim čudovištima, prije ulaska u dizalo za smeće, nakon Battle Tower 2 (bonus zadatak „Pregledajte skladište artefakata“).
    5. +2 brzina paljbe, +2 isječak - u posljednjoj sobi sa zazidanim besmrtnim čudovištima, prije ulaska u dizalo za smeće, nakon Battle Tower 2 (bonus zadatak "Pregledajte skladište artefakata").
    6. +2 reload, +2 šteta - u posljednjoj prostoriji sa zazidanim besmrtnim čudovištima, prije ulaska u dizalo za smeće, nakon Battle Tower 2 (bonus zadatak "Pregledajte skladište artefakata").
    7. +2 ponovno punjenje, +1 brzina paljbe - na zidu u sobi s obeliscima i gravitacijskim poljima (glavni zadatak "Dostavite kodeks stroju").
    8. +2 ponovno učitavanje, +1 kopča - na gornjem sloju skele u blizini okrugle platforme za jačanje kinezis modula i kamenih blokova koji blokiraju put, nakon napuštanja dvorana gravitacijom (glavni zadatak „Dostavite Kodeks stroju”).
    9. +2 reload, +2 šteta - na kamenoj ploči ispred statue humonoida u dvorani s okruglom platformom za jačanje stazisnog modula, na ulazu u kompleks nakon letenja duž gravitacijskog mosta (glavni zadatak „Isporuči Kodeks stroju”).
  • 18. poglavlje:
    1. Brzina paljbe +2, šteta +2 - u blizini kutija na gornjoj platformi nakon odlaska dizalom do mehanizma za ugađanje Stroja, nakon preleta preko gravitacijskog mosta (podzadatak "Poravnajte energetski klaster").

Pročitajte također: